16年前,沙盒游戏《我的世界》以其“自由创造”的核心理念席卷全球,销量突破3亿份,成为一道耀眼的游戏风景线。然而,当这款现象级IP的真人改编电影《我的世界大电影》上映后,赋予玩家希望的期待却悄然转化为失望。为什么这部电影未能如预期般引发观众的共鸣,反而让资深玩家感到失落?
在本期的《今日影评》中,我们邀请到北京大学博士生及资深游戏玩家耿游子民,共同探讨这部电影的缺陷与误解。
作为《我的世界》的忠实玩家,耿游子民在这款游戏中体验到了几千小时的探险背后,它并不仅仅是“打怪升级”的循规蹈矩,而是一个充满无限可能的世界。然而,如果在电影中将这一切简化为“收集水晶”的线性任务,想必会让玩家感到失望。他指出,电影在剧情上干脆放弃了探索的乐趣,取而代之的是机械的任务执行,像极了日常打工人的单调生活。“人生最无聊的事,就是看别人上班式玩游戏”,这一评价道出了电影的致命缺陷。
游戏的体素美学在电影中并没有得到充分诠释。这一理应成为电影视觉创新的突破口,却被选择了保守的混搭策略。影片中的方块生物被赋予真实的毛发质感,导致了视觉上的不协调。耿游子民指出:“唯一及格的是美学营造”,但真实化的尝试却在一定程度上消解了原作极简主义的魅力。
实际上,影片的一个亮点竟是一个突出的NPC(非玩家角色)。这个角色虽笨拙却真实,打破了游戏规则,反而使其在影片中更具情感深度。而主角团却如同工具,无疑让人心寒。这种逻辑断裂,反映了剧本与游戏文化之间的矛盾。耿游子民甚至大胆设想:“若让游戏角色穿越到现实,或许更能展现《我的世界》的颠覆性。”
与《头号玩家》这部备受赞誉的游戏改编电影相比,《我的世界大电影》在任务设计上严重欠缺创意。虽然《头号玩家》任务固定,却因对经典游戏文化的致敬以及解谜乐趣的融入,让人感受到游戏的真正魅力。而在《我的世界大电影》中,角色的动作更像是被流水线操控的木偶,令人倍感失望。
影片中,杰森·莫玛饰演的电玩城老板,同时呈现了复古玩家心态。然而当代游戏所强调的是社交互动与合作,而该片的角色设定仍停留在过去的“孤胆英雄”模式。这让人不禁感叹:“《我的世界》是绳索,而非棍棒”,它所传递的是通过合作而创造的价值,而非单打独斗的反抗。
耿游子民呼吁,只有真正热爱游戏的人,才能真正理解“创造即自由”的精神。正如他所言:“这不是《我的世界》,只是一部挂着IP的流水线产品。”影片的整个气质都在警醒所有游戏改编创作团队,必须警惕对原作的误解。
总的来说,《我的世界大电影》是一次对原作精神的巨大误读。它的失败不只是在于技术层面的不足,更在于对创造力的错误理解与利用。在这个充满创新与探索的游戏世界里,缺乏真正的创造将永远无法让人信服。你认为游戏改编的电影应该如何更好地捕捉游戏本质呢?欢迎在评论区分享你的看法!返回搜狐,查看更多